Pro
- Nikmati sepotong sejarah game
- Grafik bergaya dan suasana imersif
Kontra
- Gameplay berbasis teka-teki penuh dengan trial-and-error
- Kontrol, pos pemeriksaan sporadis, dan kematian instan
iPhone dan iPad telah membuktikan lahan subur untuk remake dan remaster klasik lama, dari petualangan tunjuk-dan-klik (Secret of Monkey Island, Broken Sword) dan judul strategi (Command and Conquer, Z) hingga platformer (Sonic the Hedgehog), RPG (Final Fantasy III) dan game FPS jadul (Doom, Duke Nukem). Kita semua menyukai tempat nostalgia, dan selalu ada minat tentang bagaimana hal-hal ini akan dimainkan di zaman modern pada perangkat keras seluler berbasis sentuhan. Apakah game tersebut benar-benar hanya benda museum, atau apakah masih terasa relevan hingga saat ini?
Dunia Lain, bagaimanapun, adalah kasus yang sangat istimewa. Gim ini tiba pada tahun 1991 untuk Amiga dan Atari ST dan menyebabkan badai karena penggunaan grafis poligonalnya yang inovatif, pada saat sebagian besar gim masih menggunakan sprite 2D. Dan juga karena cara cerdiknya menggunakan cut-scene, animasi, dan karakter yang dikontrol AI untuk menghasilkan game yang terasa lebih sinematik daripada game aksi mana pun sebelumnya. Dalam hal ini, itu adalah bagian dari gelombang game Prancis, dimulai dengan Cruise for a Corpse dan meluas ke Flashback dan Alone in the Dark, yang tampaknya bermaksud mengaburkan batas antara game dan film.
Bahkan memainkannya sekarang, dengan grafik poligonal yang rapi dan ditampilkan dalam HD yang dikerjakan ulang dengan indah di layar iPad, tidak sulit untuk melihat apa yang membuat Dunia Lain begitu menarik. Kisah seorang ilmuwan duniawi yang diangkut dan dipenjarakan di planet asing, aneh dan atmosfernya aneh. Kekacauan di layar dijaga seminimal mungkin, jadi tidak ada bilah kesehatan atau energi yang terlihat, adegan potongan digunakan dengan terampil untuk mendorong alur cerita atau membangun ketegangan, dan hanya ada sedikit, jika ada, di jalan teks- berdasarkan eksposisi untuk meruntuhkan segalanya. Visualnya benar-benar belum dikacaukan, dan meskipun ada saat-saat dalam cut-scene di mana model berbayang datar dan bersudut tidak sesuai, sungguh mengejutkan seberapa baik Dunia Lain bertahan. Lanskap dan karakter alien terlihat lebih bergaya daripada primitif, dan ada konsistensi dan keajaiban pada desainnya.
Kontrol layar sentuh tidak begitu cemerlang. Di satu sisi, Anda memiliki sistem penekanan sudut layar dan gerakan yang membuat hampir tidak mungkin untuk melakukan gerakan yang benar dengan waktu sepersekian detik – dan Dunia Lain adalah permainan yang membutuhkan waktu sepersekian detik. Di sisi lain, Anda memiliki D-pad virtual dasar dan kombo tombol aksi. Ini berfungsi lebih baik, dan kontrol dapat dipindahkan di sekitar layar jika perlu, tetapi gim ini masih mengandalkan sejumlah ketukan ganda dan penekanan waktu untuk bekerja. Kami akan membahas mengapa ini mengganggu nanti.
Apa yang mengejutkan Anda sekarang adalah betapa canggihnya perpaduan platforming, menembak, dan memecahkan teka-teki permainan untuk saat itu. Dunia Lain bukanlah permainan reaksi cepat, ini adalah permainan menemukan cara untuk menghadapi rintangan, apakah rintangan itu adalah jalan yang dibuat sangat licin oleh air, monster alien yang terkubur di tanah atau penjaga alien kekar dengan pistol laser . Genangan air harus dikeringkan dari gua berbatu ke dalam sumur, penjaga harus diperdaya dengan pintu, perisai, dan lampu gantung yang jatuh, dan Anda memerlukan ketiga fungsi pistol laser tiga fungsi Anda untuk melewatinya. Bahkan ada elemen yang membutuhkan kerja sama antara Anda dan sesama pelarian yang ramah. Bahkan sekarang, itu hal yang fantastis.
Tetapi fakta sederhananya adalah bahwa kita tidak bisa berkabut tentang betapa indahnya Dunia Lain tanpa menyebutkan kekurangannya – sebagian besar di antaranya dapat dikaitkan dengan usia permainan yang mendasarinya. Dunia Lain itu sulit, dan tidak dengan cara yang keras tapi adil, katakanlah, Jiwa Iblis juga. Faktanya adalah bahwa sebagian besar waktu Anda hanya akan menemukan rintangan dan menyadarinya sebagai rintangan dengan mati, yang membuat keseluruhan permainan menjadi upaya coba-coba yang fatal.
Ini sendiri tidak perlu terlalu mengganggu, tetapi pos pemeriksaan bisa bersifat sporadis, dan ada kalanya gim ini memberi Anda banyak jalan untuk dijelajahi, tetapi hanya memeriksa kemajuan Anda saat Anda memilih salah satu yang ada dalam pikirannya. Akibatnya, Anda dapat menemukan diri Anda menghabiskan sepuluh menit mengerjakan satu urutan ledakan senjata, lari, dan ledakan presisi, hanya untuk memecahkannya, berjalan ke ruangan yang salah, dan menemukan diri Anda mati. Sebelum Anda bisa menyelesaikan kutukan, Anda kembali ke titik awal.
Singkatnya, bermain Dunia Lain bisa seperti melatih diri Anda sendiri dalam urutan gerakan dan aktivitas yang tepat yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap urutan, dan tidak ada kekurangan insta-death dalam game, baik itu kematian akibat ledakan laser, mencekik tentakel, atau licik. , rahang yang tinggal di lantai. Selain itu, kontrolnya – dalam gaya jadul sejati – tidak langsung responsif. Anda hampir harus memprogram sebelumnya setiap lompatan dan ledakan, mengatur waktu hingga sepersekian detik. Jika Anda mengira Pangeran Persia pertama itu keras, maka ini akan menunjukkan kepada Anda apa sebenarnya arti sulit itu.
Tingkat kesulitan ini tidak menjadi bencana bagi kita yang menyukai sedikit tantangan, tetapi ini mengubah game iPad yang harus dimiliki menjadi game yang harus dihindari oleh mereka yang tidak memiliki ketekunan. Tentu saja, tanpa tingkat kesulitan yang tinggi semuanya akan selesai dalam beberapa jam, tetapi Anda masih berharap keseimbangan yang sedikit lebih baik tercapai.
Dakwaan
Remake HD dari Dunia Lain ini adalah suatu keharusan bagi siapa pun yang tertarik dengan evolusi video game, dan dengan gayanya yang unik, gameplay yang kaya, dan suasana yang khas, ini lebih dari sekadar barang antik sejarah. Kalau saja itu bukan dunia yang keras dan tak kenal ampun untuk dijelajahi …