Home Mobile Pertahanan Audio: Tinjauan Zombie Arena

Pertahanan Audio: Tinjauan Zombie Arena

0
Pertahanan Audio: Tinjauan Zombie Arena


Pro

  • Kedengarannya direkam dengan baik dan efektif
  • Suasana yang nyata di beberapa arena yang sibuk

Kontra

  • Gameplay lebih dari sedikit repetitif
  • Doctor Bastard, narator game, agak menyebalkan
  • Terlalu sulit untuk membedakan antara musuh tepat di depan dan di belakang Anda

Tersedia untuk iOS

Inilah pertanyaan konyol untuk Anda: Bagaimana Anda suka terjebak di arena yang dikelilingi oleh orang mati? TIDAK? Bagaimana jika kami membutakan Anda sehingga yang harus Anda lakukan untuk mengamankan keselamatan Anda hanyalah pendengaran Anda? Terdengar lebih menarik?

Itulah proposisi di balik Audio Defense: Zombie Arena dan, jika mengubah Anda menjadi kekacauan yang dilanda kepanikan, berputar-putar di tempat adalah tujuannya, itu membuat thrash yang bagus dan membawa Anda ke sana.

Tetapi membuat Anda basah kuyup dan berkeringat belum tentu merupakan permainan yang bagus, dan Audio Defense: Zombie Arena adalah kuda poni satu trik.

Konsep dasarnya sederhana. Dengan headphone yang ditanamkan di telinga Anda, Anda harus mengalahkan massa zombie dan hantu yang mendekat yang ingin mengunyah daging Anda. Tanpa visual sama sekali, layar iPhone menjadi sedikit lebih dari sekadar remote control flash, menyajikan empat tombol untuk Anda gunakan; yang menembakkan senjata Anda, yang mengisi ulang amunisi, yang menukarnya dengan senjata lain, dan yang berfungsi sebagai serangan jarak dekat.

Lihat juga: Game iPhone terbaik

Pertahanan Audio: Arena Zombie
Sukses adalah masalah menekan tombol-tombol ini saat diperlukan, semua didorong oleh suara yang Anda dengar di sekitar Anda. Ini adalah kasus menunggu ansambel yang mendekat untuk cukup dekat, berbaris sehingga Anda menghadap ke arah datangnya suara dan menyerang secepat mungkin. Secara default Anda akan menggunakan akselerometer iPhone Anda untuk melakukan ini, memutar hingga suara menjadi sentral di telinga Anda, meskipun kontrol berbasis gesek atau miring juga ditawarkan.

Semua ini diatur oleh pembawa acara Audio Defense yang agak mencoba, Doctor Bastard. Nada suaranya – mengambil bentuk komentar yang hampir konstan, di mana dia terlihat meremehkan upaya Anda untuk bertahan hidup dengan jenis pukulan yang lebih baik ditempatkan di taman bermain sekolah – dirancang untuk memandu Anda melalui permainan, arena demi arena. Namun, mereka segera menjadi gangguan yang menambahkan upaya humor yang agak salah tempat ke upaya serius untuk bermain dengan akal sehat Anda.

Lihat juga: Game Android terbaik

Pertahanan Audio: Arena Zombie
Oleh karena itu, masuk akal untuk berpikir bahwa Doctor Bastard ada hanya untuk menyempurnakan apa yang merupakan upaya yang cukup dangkal pada tindakan berbasis sensorik. Saat Audio Defense memainkan semua triknya – musuh datang dari semua sudut, mengerang dan mengeluarkan air liur saat mereka menuju ke arah Anda – aksinya terasa cukup intens, sebagian berkat detak jantung bawaan game, yang berdebar semakin cepat semakin dekat.

Namun kenyataannya, trik tersebut hanya memiliki daya tarik yang terbatas. Fitur tambahan seperti mesin slot yang menembakkan senjata acak yang mengosongkan ruangan tidak diragukan lagi dirancang untuk membumbui proses, tetapi pada dasarnya tugas Anda tetap sama, baik Anda menembaki mesin slot atau zombie pemakan daging: temukan di mana suara itu berasal dari dan api.

Namun, salah satu masalah utama gim ini tidak dapat dihindari. Audio Defense mengajarkan Anda untuk mengatur diri sendiri sehingga suara yang Anda cari berasal dari pusat mati. Namun, meskipun Anda dapat memutar 360 derajat secara fisik, suara yang keluar dari headphone Anda agak kurang 3D, keluar dari headphone kiri atau kanan, atau keduanya. Dengan demikian, meskipun Anda mungkin mengira suara Anda sudah mati, musuh sebenarnya berada tepat di belakang Anda. Satu-satunya cara Anda dapat mengetahuinya adalah bahwa suara tersebut sedikit lebih keras saat Anda berhadapan langsung dengannya.

Tentu saja, Anda tidak memiliki titik acuan untuk mengetahui arah putaran mana yang menawarkan suara paling keras sampai Anda menghadap ke kedua arah – saat itu mungkin sudah terlambat.

Lihat juga: Handphone terbaik 2014
Pertahanan Audio: Arena Zombie
Namun demikian, yang lebih bermasalah dari ini adalah kenyataan bahwa, meskipun tingkat kesulitan meningkat arena demi arena – dan ada mode bermain-sampai-mati tanpa henti untuk bersaing – tidak ada cukup variasi di sini untuk membuat permainan tetap menarik, dan keingintahuan yang pertama kali menarik Anda ke Pertahanan Audio: Arena Zombie awalnya segera menghilang untuk meninggalkan Anda dengan… yah, tidak terlalu banyak, sungguh.

Sebenarnya, masalah Pertahanan Audio bukanlah bahwa permainan hanya suara tidak cukup kuat untuk menarik perhatian Anda, tetapi lebih dari itu – bahkan jika itu memiliki visual – hanya memotong zombie satu demi satu putih yang berakar di tempat tidak sangat menghibur. Menarik karena game ini masih dalam tahap awal, pengembang Somethin’ Else secara tidak bijaksana memusatkan perhatiannya hampir seluruhnya pada suara Audio Defense: Zombie Arena, bukan pada gameplay yang seharusnya dibuat.

Dakwaan
Pertahanan Audio: Tindakan berbasis audio Zombie Arena membuatnya menjadi hiburan yang cukup aneh untuk memulai, tetapi fiksasinya dengan menembaki musuh yang mendekat – semua disampaikan melalui suara yang dipancarkan ke headphone Anda – agak satu dimensi, membuat Anda jauh dari permainan terlalu terpaku dengan gimmick dibandingkan dengan gameplay dibaliknya.

Lihat juga: Game terbaik 2014

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Solverwp- WordPress Theme and Plugin