Pertahanan Audio: Ulasan Zombie Arena


kelebihan

  • Kedengarannya direkam dengan baik dan efektif
  • Suasana nyata di beberapa arena yang sibuk

Kontra

  • Gameplay lebih dari sedikit berulang
  • Doctor Bastard, narator gamenya, agak mengganggu
  • Terlalu sulit untuk membedakan antara musuh yang berada tepat di depan dan di belakangmu

Tersedia untuk iOS

Inilah pertanyaan konyol untuk Anda: Bagaimana Anda suka terjebak di arena yang dikelilingi oleh orang mati yang masih hidup? Tidak? Bagaimana jika kami membutakan Anda sehingga yang harus Anda lakukan untuk mengamankan keselamatan Anda hanyalah pendengaran Anda? Terdengar lebih menarik?

Itulah proposisi di balik Audio Defence: Zombie Arena dan, jika mengubah Anda menjadi kekacauan yang panik, berputar-putar di tempat adalah tujuannya, itu membuat pukulan yang bagus dan membawa Anda ke sana.

Tapi membuat Anda basah kuyup dan berkeringat tidak selalu menjadi permainan yang bagus, dan Audio Defence: Zombie Arena adalah salah satu trik kuda poni.

Konsep dasarnya sederhana. Dengan headphone ditanamkan di telinga Anda, Anda harus mengalahkan gerombolan zombie dan hantu yang mendekat yang ingin mengunyah daging Anda. Tanpa visual sama sekali, layar iPhone menjadi sedikit lebih dari sekadar remote control flash, menyajikan empat tombol untuk Anda tekan; satu yang menembakkan senjata Anda, yang memuat ulang amunisi, yang menggantinya dengan senjata lain, dan yang bertindak sebagai serangan jarak dekat.

Lihat juga: Game iPhone terbaik

Pertahanan Audio: Arena Zombie
Sukses adalah masalah menekan tombol-tombol ini bila diperlukan, semua didorong oleh suara yang Anda dengar di sekitar Anda. Ini adalah kasus menunggu ansambel yang mendekat untuk cukup dekat, berbaris sehingga Anda menghadap ke arah suara itu berasal dan menyerang secepat mungkin. Secara default, Anda akan menggunakan akselerometer iPhone untuk melakukan ini, memutar hingga suara terpusat di telinga Anda, meskipun kontrol berbasis geser atau miring juga ditawarkan.

Semua ini diatur oleh pembawa acara Audio Defence yang agak mencoba, Doctor Bastard. Nada suaranya – mengambil bentuk komentar yang hampir konstan, di mana ia terlihat meremehkan upaya Anda untuk bertahan hidup dengan jenis pukulan yang lebih baik ditempatkan di taman bermain sekolah – dirancang untuk memandu Anda melalui permainan, arena demi arena. Namun, mereka segera menjadi gangguan yang menambahkan upaya humor yang agak salah tempat untuk apa yang sebaliknya merupakan upaya serius untuk bermain dengan indra Anda.

Lihat juga: Game Android terbaik

Pertahanan Audio: Arena Zombie
Oleh karena itu, logis untuk berpikir bahwa Dokter Bajingan ada hanya untuk menyempurnakan apa yang merupakan upaya yang cukup dangkal pada tindakan berbasis sensorik. Saat Audio Defense memainkan semua triknya – musuh datang dari semua sudut, mengerang dan mengeluarkan air liur saat mereka menuju ke arah Anda – aksinya terasa cukup intens, sebagian berkat detak jantung bawaan game, yang berdebar semakin cepat semakin dekat.

Namun pada kenyataannya, trik tersebut hanya memiliki daya tarik yang terbatas. Fitur tambahan seperti mesin slot yang menembakkan senjata acak yang membersihkan ruangan tidak diragukan lagi dirancang untuk membumbui proses, tetapi pada dasarnya pekerjaan Anda tetap sama apakah Anda menembaki mesin slot atau zombie pemakan daging: temukan di mana suara itu datang dari dan api.

Namun, salah satu masalah utama gim ini tidak dapat dihindari. Audio Defense mengajarkan Anda untuk berbaris sehingga suara yang Anda cari berasal dari dead center. Namun, meskipun Anda dapat berputar 360 derajat secara fisik, suara yang keluar dari headphone Anda agak kurang 3D, keluar dari headphone kiri atau kanan, atau keduanya. Dengan demikian, meskipun Anda mungkin berpikir bahwa suara Anda sudah mati, musuh sebenarnya berada tepat di belakang Anda. Satu-satunya cara Anda dapat mengetahuinya adalah bahwa suara tersebut sedikit lebih keras ketika Anda berhadapan langsung dengannya.

Tentu saja, Anda tidak memiliki titik acuan untuk mengetahui putaran mana yang menawarkan suara paling keras sampai Anda menghadapi kedua arah – pada saat itu mungkin sudah terlambat.

Lihat juga: Ponsel terbaik 2014
Pertahanan Audio: Arena Zombie
Namun demikian, yang lebih bermasalah dari ini adalah kenyataan bahwa, meskipun tingkat kesulitan meningkat dari arena ke arena – dan ada mode permainan tanpa akhir yang harus dihadapi – tidak ada cukup variasi di sini untuk tetap bermain menarik, dan rasa ingin tahu yang pertama menarik Anda ke Audio Defence: Zombie Arena awalnya segera menghilang untuk meninggalkan Anda dengan … yah, tidak terlalu banyak, sungguh.

Sebenarnya, masalah Audio Defence bukanlah bahwa permainan suara saja tidak cukup kuat untuk menarik perhatian Anda, melainkan bahwa – bahkan jika itu memiliki visual – hanya memotong zombie satu demi satu putih yang berakar di tempat tidak sangat menghibur. Menarik karena game ini masih dalam tahap awal, pengembang Somethin ‘Else secara tidak bijaksana memusatkan perhatiannya hampir seluruhnya pada suara Audio Defence: Zombie Arena, daripada pada gameplay yang seharusnya dibangun.

Dakwaan
Audio Defence: Aksi berbasis audio Zombie Arena membuatnya menjadi hiburan yang cukup membuat penasaran untuk memulai, tetapi fiksasinya dengan menembaki musuh yang mendekat – semua disampaikan melalui suara yang dipancarkan ke headphone Anda – agak satu dimensi, meninggalkan Anda dengan permainan yang jauh terlalu terpaku dengan gimmick daripada dengan gameplay di belakangnya.

Lihat juga: Game terbaik 2014

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Solverwp- WordPress Theme and Plugin