kelebihan
- Tentang seindah dan memikat yang bisa didapatkan oleh rilis iOS
- Sangat artistik dan inventif dalam penyampaiannya
- Soundtrack yang brilian
Kontra
- Tidak ada ‘permainan’ nyata di sana untuk dibicarakan
- Tidak ada cara untuk gagal atau kalah, tidak ada tantangan nyata – pemain adalah penonton
Tersedia di iOS
Pada titik tertentu dalam karir setiap jurnalis game, dalam beberapa artikel atau lainnya mereka akan mencoba menjawab pertanyaan yang telah menyebabkan perdebatan di antara pengembang dan gamer selama beberapa dekade: Apakah game adalah seni?
Tentu saja, mengajukan pertanyaan itu segera mengundang pertanyaan lain – yaitu, apa sih ‘seni’ itu? Respon khasnya adalah bahwa seni tidak dapat didefinisikan – ia mengambil bentuk yang berbeda untuk orang yang berbeda. Sementara beberapa orang mungkin menganggap membuang sampah di jalan dalam badai sebagai gangguan dan dakwaan pada masyarakat yang meninggalkannya di sana, yang lain (well, terutama Sam Mendes) akan menganggap itu layak untuk mencurahkan seluruh lima menit dari sebuah film Hollywood untuk .
Apakah permainan adalah seni bukan adalah pertanyaan yang sama mustahilnya dengan seni apa itu. Ini seperti menanyakan apakah warna merah itu marah, atau seperti apa rasanya tertawa.
Tentu saja, alasan mengapa jurnalis game terus bertanya adalah karena rilis seperti The Sailor’s Dream. Pengembang Simogo tidak asing dengan mendorong batas ketika datang ke rilis seluler – perpustakaan permainannya berbunyi seperti gulungan keanehan; Beat Sneak Bandit, Year Walk, dan Device 6 semuanya menantang apa yang diharapkan para gamer tidak hanya dari game smartphone, tetapi juga game secara keseluruhan.
Ini adalah perangkat petualangan teka-teki berbasis teks yang disebutkan di atas, Perangkat 6 yang mungkin paling mirip dengan rilis terbarunya, The Sailor’s Dream. Secara longgar, ini adalah buku bergambar interaktif, di mana input utama Anda adalah menggesek dari satu layar ke layar lainnya. Tapi, jika kedengarannya agak membosankan, perlu dicatat bahwa kata-kata saja tidak bisa benar-benar menyampaikan bagaimana The Sailor’s Dream bereaksi terhadap sentuhan Anda. Seperti setumpuk kayu bakar yang menunggu percikan terkecil untuk menyalakannya, Andalah yang menghidupkan permainan.
Masing-masing ‘level’ permainan – yang terletak di kedalaman laut – pada dasarnya adalah cerita pendek, dibangun dari ruangan berbeda yang berisi pernak-pernik untuk Anda temukan. Masing-masing membuka halaman cerita, membiarkan Anda menyusun cerita dengan cara yang tidak berbeda dengan serpihan plot The Room disajikan kepada para pemain setianya.
Lihat juga: Game iPhone terbaik 2014
Anda pada dasarnya bergerak melalui setiap ruangan dengan cara yang logis. Menaiki beberapa tangga? Cukup tarik jari Anda ke bawah melintasi layar untuk bergerak ke atas. Angin masuk ke ruangan dari kanan? Keluar kemungkinan besar akan menjadi kasus menggeser tampilan ke kiri. Namun, sekali lagi, jika itu semua terdengar agak terlalu sederhana untuk menghibur, berlapis dalam soundtrack yang menakutkan, bisikan aneh dari pidato yang tidak dapat dipahami dan – bahkan sebelum level kedua dimulai – lagu tiga menit penuh yang tidak dapat dilewati, dimulai secara otomatis. bermain.
Apakah semua ini akan menarik bagi Anda atau tidak, sangat bergantung pada apa yang Anda cari saat mengunduh game untuk perangkat Anda. Sebenarnya, Anda tidak bisa ‘kalah’ di The Sailor’s Dream: maju melalui setiap level hanyalah kasus menavigasi jalan di sekitar ruangan yang berbeda dan menemukan pintu keluar. Ya, ada item untuk ditemukan dan halaman untuk dibaca, tetapi tidak ada insentif untuk melakukannya di luar rasa ingin tahu Anda sendiri. Jika Anda memilih untuk mengabaikan cerita pendek yang terbentang di hadapan Anda, Simogo tidak bisa berbuat apa-apa.
Lihat juga: Game iPad terbaik 2014
Tapi itu bukan game yang dibuat dan, meskipun pendapat akan berbeda dari kritikus ke kritikus, dari gamer ke gamer, The Sailor’s Dream terasa seperti kasus pengembang yang terbawa oleh proses pengiriman dan mengabaikan konten yang seharusnya ada di baliknya. . Ya, The Sailor’s Dream tidak diragukan lagi merupakan serangan terhadap indra bagi mereka yang mau terbuka untuk itu, tetapi – lebih dari pada rilis iOS lainnya yang saya ingat – peran Anda adalah menjadi penonton daripada pengemudi.
Dengan demikian, The Sailor’s Dream tidak diragukan lagi terasa seperti proyek kesombongan – sesuatu yang dapat digunakan Simogo untuk memamerkan bakatnya, ambisinya, tetapi tidak lebih dari itu. Tidak diragukan lagi, para jurnalis yang ingin mengisi inci kolom ketika menjawab pertanyaan kuno apakah permainan adalah seni akan mengutip The Sailor’s Dream di bulan-bulan dan tahun-tahun mendatang sebagai bukti utama, tetapi sementara perannya sebagai karya seni tidak untuk diperdebatkan, itu berdiri sebagai permainan yang paling pasti.
Dakwaan
Indah dan sekaligus membingungkan, The Sailor’s Dream adalah pandangan baru dalam petualangan buku cerita dari Simogo yang selalu kreatif, tetapi meskipun penyampaiannya tidak dapat disalahkan, ‘permainan’ di belakangnya – dan kurangnya peran bagi mereka memainkannya – pasti bisa.
Lihat juga: Game Android terbaik 2014